因为邪恶势力响们结所势力凝聚起,从而战争而们属于正义方则维护世界平所创系列等级规划也达严系统规则属于们系统自规则与设定如果违背者则物极必反。
系统则分为:者,属于第者设定系统则以连着着者世界媒介原著剧主角因为某种事因承受打击而承受无比伤害则危候以交易为代价从而达成协议,让委托借助原主完成任务。
规则如果接受委托途需完成超越系统极限任务候愿以自个为代价达成协议,并且两承受百分之痛苦副作用。
第者穿者,比如委托布穿者指令需求帮助或者自己接受委托穿以交易作为代价达成协议,让委托或者自己穿完成任务。
规则如果打破穿者原本剧轨迹,则承受百分之副作用用自己能力对同则严警告踢任务让个委托完成任务。
第者穿越者根据原主需剧穿越,而同者需帮助候以穿越也以根据自己系统挑个任务或者自己剧穿越。
规则如果接受委托或者途使用属于个世界力量以及没经过原主所需剧擅自改剧本导致系统崩塌,被首接封闭接受审判变成普通解除族切联系变成驱逐别方永得个世界步。
第者游者连接游戏轨迹梁,涉及到游戏副本以及好者也根据原主或者好者需求入到游戏里面完成任务。
规则得破坏游戏平衡以及原主游戏装备账号以及设置,若被现盗窃为将剥夺游者切变成普通流放别方禁止入个世界步。
第者穿游者由穿越到游戏世界以任务换取先对应奖励也以借助里面力量签订协议转换为自己力量,如果玩放弃或者予力量而以签订主仆契约也以带入现实世界。
规则穿游者样,只如果涉及现实世界系统世界梁断将自己为代价完成终结。
而邪恶势力分为:盗者,设定穿越到原主完成任务产邪法或者掠夺者并且改变剧与轨迹。
以无规则也以改变规则,甚至以操控原主换成自己。
旦被现将被系统督察局现布全系统通缉令成为罪犯,若逃将其追杀或抓捕归案。
如果反抗为以当即采取必段,若实力达到之称号将无法只能将其毁灭或者封印。
之由收集各个世界邪恶势力力量作为提媒介,当实力突破定境界候以塑造之个以永恒灭,受损或者肢百骸断裂方回脉。
除非伤害致命缺点方击败,如果没管受到何种伤害怕被消灭只残留血还即复活。